Willkommen zu unserer Komplettlösung zu Lost Lands 7: Erlösung. Das beliebte Rätsel-Abenteuer geht in seine siebte Runde und ihr seid mittendrin. Einmal mehr erwarten euch knackige Rätsel und fordernde Knobelaufgaben, die eure Hirnwindungen in Anspruch nehmen. Damit ihr dabei allerdings keinen Kurzschluss erhaltet, stehen wir euch mit unserer Komplettlösung zur Seite und geben euch die nötigen Tipps mit an die Hand.
Inhaltsverzeichnis
- 1.Komplettlösung: Kapitel 1 mit Tipps | Lost Lands 7: Erlösung
- 1.1.Die Höhle der Orks
- 1.2.Drak-Platz
- 1.3.Das Tor der Welten / Partikel-Minnispiel lösen
- 1.4.Wohnzimmer-Wimmelbild lösen
- 1.5.Schlafzimmer
- 1.6.Den Laptop zusammensetzen
- 1.7.Grönland / Strom-Minispiel lösen
- 1.8.Unterkünfte
- 1.9.Ins Hauptquartier eindringen
- 1.10.Ins Archiv eindringen
- 1.11.Unfallstelle / Kran-Puzzle lösen
- 1.12.Höhle von Ul / Runenstein-Minispiel lösen
- 2.Lost Lands 7: Kapitel 2 - Komplettlösung
- 2.1.Zum Schrein von Ul
- 2.2.Basrelief-Wimmelbild lösen
- 2.3.Basrelief-Puzzle lösen
- 2.4.Hilamirs Haus
- 2.5.Hilamirs versteckter Raum
- 2.6.Drehscheiben-Minispiel lösen
- 2.7.Verlies (Geheimer Abstieg) / Wimmelbild lösen
- 2.8.Brücke - Sicher auf die andere Seite gelangen
- 2.9.Tempeltür
- 2.10.Trank der Gleichheit der Kraft erhalten
- 2.11.Versteck von Ulakian
- 2.12.Schlucht / Floß bauen
- 2.13.Tempel des Universums - Wimmelbild lösen
- 2.14.Mondphasen-Minispiel lösen
- 2.15.Tempel des Universums
- 2.16.Spur des Riesen / Schnee-Wimmelbild lösen
- 2.17.Bergsee / Siedlung - Schlitten-Wimmelbild
- 2.18.Tier-Schädel finden
- 2.19.Heiliger Hügel / Zelt der Schamanin
- 2.20.
- 2.21.Bergsee / Siedlung - Sichere Schlittenfahrt
- 2.22.Drachenfelsen / Heiliger Hügel - Finger-Rätsel
- 2.23.Spur des Riesen / Bergsee
- 2.24.Drachenzahnfelsen / Zum Toten Garten
- 2.25.Schloss-Knack-Minispiel lösen
- 2.26.Rundtempel-Wimmelbild lösen
- 3.Lost Lands 7: Kapitel 3 - Komplettlösung
- 3.1.Jims Zimmer
- 3.2.Rennbahn-Puzzle lösen
- 3.3.Aus dem Fenster klettern
- 3.4.Hinterhof
- 3.5.Schuppen-Wimmelbild lösen
- 3.6.Toter Garten - Verlorene Gegenstände finden
- 3.7.Machtstein-Puzzle lösen
- 3.8.Heiliger Hügel
- 3.9.Toter Garten - Tor mit Schablone öffnen
- 3.10.Ruinen / Turm
- 3.11.Kerker
- 3.12.Sägen-Wimmelbild lösen
- 3.13.Ruinen / Sarkophag-Minispiel
- 3.14.Turm
- 3.15.Ruinen / Kerker
- 3.16.Balliste einsetzen - Monokular-Minispiel lösen
- 4.Lost Lands 7: Bonus-Kapitel - Komplettlösung
- 4.1.Drachenzahnfelsen / Toter Garten
- 4.2.Zerstörter Wagen-Wimmelbild lösen
- 4.3.Krypta
- 4.4.Krypta-Tor-Minispiel lösen
- 4.5.Buldans Tempel
- 4.6.Stadt der Seelen / Schlucht - Floß reparieren
- 4.7.Sternbilder-Tor
- 4.8.Die Spur der Vorfahren / Kapellen
- 4.9.Schlangen-Puzzle lösen
- 4.10.Die Spur der Vorfahren / Kapellen - Türöffner zusammensetzen
- 4.11.Bretter-Puzzle lösen
- 4.12.Geheimer Hain - Wimmelbild lösen
- 4.13.Die Spur der Vorfahren / Kapellen - Rechtes Tor öffnen
- 4.14.Wasserfall der Reinkarnation
- 4.15.Geisterpalast - Schriftrolle lesen
- 4.16.Toter Garten / Buldans Tempel
- 4.17.Rahmen-Form-Minispiel lösen
- 4.18.Farbreagenzien-Minispiel lösen
- 4.19.Geisterpalast / Wasserfall der Inkarnation / Geheimes Zimmer
- 4.20.Uri wiederbeleben
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Im Prolog sehen wir, wie eine Ölbohrfirma in Grönland eine neue Raffinerie in Betrieb nimmt und begleitet von lautem Medienecho das schwarze Gold aus der Erde pumpt. Die Szenerie wandelt sich allerdings rasch in einen Albtraum, als anstelle von Öl Unmengen an Blut aus den Rohren geschossen kommen. Alles endet in einer Katastrophe und viele Menschen finden den Tod, während in der Tiefe ein einzelnes Herz zu schlagen beginnt.
Die Höhle der Orks
Nachdem ihr aus eurem Traum erwacht seid, findet ihr euch gefangen in einer Ork-Höhle wieder. Das Schloss, welches euren Käfig sichert, öffnet der Computer zwar für euch, sodass ihr ins Freie tretet, ab hier seid ihr aber auf euch gestellt.
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- Nehmt rechts die Keule neben der Kiste auf und nutzt diese, um den Ork K.O. zu schlagen.
- Klickt auf den Ork, um diesen zu untersuchen und nehmt den Schlüssel in seinem Gürtel an euch. Diesen nutzt ihr dann, um rechts das Schloss der Truhe zu öffnen und unter dem ganzen Plunder den Sphärischen Stein und die Schere an euch zu nehmen.
- Klickt hinten auf den Tisch. Um das kleine Kästchen unter der Eberreiter-Statuette zu öffnen, müsst ihr dessen Körperpartien so verändern, wie auf dem zusammengerollten Wimmel-Bild daneben dargestellt. Anschließend könnt ihr den Inhalt des Kästchens plündern.
- Mit dem Schlüssel links könnt ihr rechts die Schnecke aus ihrem Käfig befreien.
- Mit Hilfe des kleinen Schaufelchens rechts, könnt ihr links das Kerzenwachs herausbrechen und den goldenen Ring befreien.
- Indem ihr links den Pfeil über den Wetzstein reibt, schärft ihr diesen an.
- Tunkt den Vogelschädel in die blutige Schüssel und nehmt ihn anschließend mit.
- Unter dem Tisch findet ihr einen Korb voller Äpfel. Schiebt diese beiseite und nehmt das Seil darunter heraus.
- Nehmt nun alles andere an euch, was ihr tragen könnt.
- Geht zurück und nehmt links die kaputte Leiter an euch.
- Nehmt die Leiter aus dem Inventar und klickt auf die Sprossen. Nehmt danach das Seil heraus und schneidet dieses mit eurer Schere klein, um die Sprossen mit der Leiter zu verbinden und stellt die Leiter dann an die Rückwand.
- Jetzt müsst ihr euch nach oben ziehen, indem ihr euch an den richtigen Gegenständen festhaltet. Seht dazu unsere Bildergalerie:
Drak-Platz
Nachdem Kommerz-Gandalf (Maaron) uns an der Oberfläche begrüßt und uns vor dem aufgewachten Ork gerettet hat, öffnet er ein Portal und reist mit uns zum Drak-Platz, wo wir uns den nächsten Rätseln stellen dürfen.
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- Klickt rechts auf die Tür und nehmt das Zentrale Element auf.
- Sammelt nun die verstreut in der Gegend herumliegenden 8 Elemente der Stele ein.
- Setzt die Elemente im Kreis zwischen den Bannern zusammen und fügt anschließend das Zentrale Element ein.
- Drückt nun auf das Zentrale Element, um das Minispiel zu starten, in welchem ihr alle Baum-Bildchen zum Leuchten bringen müsst:
- Geht hinten rechts durch das nun offenstehende Tor weiter zum Steinkreis.
Das Tor der Welten / Partikel-Minnispiel lösen
Nachdem uns Fresh-Dumbledore also vor dem Ork gerettet und mit Hilfe eines Portals zum Drak-Platz geführt hat, lässt er uns selbst die schwere Arbeit verrichten, die Einzelteile zusammenzusammeln und die Rätsel zu lösen, um zum Tor der Welten vorzudringen. Hier geht der Knobel-Spaß in die nächste Runde.
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- Nehmt den gerahmten Kristall vom Boden vor euch auf.
- Setzt ihn auf den rechten Monolithen weiter hinten über dem Hand-Symbol ein.
- Steckt den Behälter für Partikel und den Schlüssel der Luke ein und wendet letzteren auf den metallischen Verschluss im Boden an.
- Seht unten hinein und nehmt das Steuerelement zwischen den Zahnrädern heraus.
- Setzt das Steuerelement nun hinten links in der entsprechenden Form des Monolithen ein und klickt so oft darauf, bis die Karte der Erde erscheint.
- Klickt rechts auf die Hand und dann auf die entstandene schwarze Sphäre in der Mitte des Steinkreises.
- Öffnet den Behälter für Partikel und startet das Minispiel.
- Verschiebt die blauen Attraktoren wie auf dem Bild, um die Partikel de Leere im Behälter aufzufangen:
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Wohnzimmer-Wimmelbild lösen
Mit Meschugge-Merlins Hilfe konnten wir also genug Partikel der Leere sammeln, um beim Steinkreis ein Portal zu öffnen, welches Susan zur Erde zurückbringt, wo wir also einmal mehr versuchen müssen, die Welt vor dem Untergang zu bewahren.
- Entfernt alle bewegbaren Abdeckungen.
- Nehmt die Fernbedienung auf dem Glastisch.
- Wendet diese auf den Fernseher an, schiebt den hinteren Bereich der Fernbedienung nach hinten und drückt den roten Knopf.
- Klickt hinten rechts auf dem Safe und bestreit das folgende Minispiel, indem ihr die verschiedenen Partien entsprechend des Bilds an die richtige Stelle verschiebt:
- Klickt auf den Glastisch und nehmt die Erinnerung an das Telefon und schließt dieses an die Steckdose neben dem Fernseher an.
- Klickt auf das Telefon und blättert durch das Verzeichnis, bis im Schriftverkehr mit Michael das der Zugangscode (4 8 15 16 23 42) zu lesen ist. Darauf hätte man auch irgendwie kommen können…
- Klickt auf den Tresor, gebt den Code ein und drückt anschließend unten rechts auf die Eingabe-Taste.
- Steckt das Geld und das Taschenmesser ein.
- Nehmt nach der Zwischensequenz den Schlüssel, öffnet damit die Tür weiter hinten und tretet ein.
Schlafzimmer
- Klickt hinten auf die Lampe, um das Licht anzumachen.
- Nehmt links den Stock aus der Topfpflanze.
- Nutzt den Stock, um die Kommode aufzustemmen und nehmt die Klingen und die Glühbirne darin an euch.
- Klickt links auf die Lampe, dreht die alte Glühbirne heraus und setzt die neue ein, um sie einzuschalten.
- Holt nun die Klingen heraus und setzt eine der Klingen in das Teppichmesser ein.
- Öffnet rechts den Schrank und öffnet mit dem Teppichmesser den Karton.
- Nehmt die Herzhälfte im Inneren an euch.
- Neben dem Karton findet ihr ein Teil eines Fotos.
- Entfernt auf dem Bett alle Abdeckungen, um die zweite Herzhälfte und das Kistchen freizulegen.
- Neben dem Kistchen auf dem Bett findet ihr ein weiteres Teil des Fotos.
- In der rechten Schrankpartie oben findet ihr Klebeband.
- Klickt auf die Oberfläche der Kommode, setzt das kaputte Foto zusammen und setzt die beiden Fototeile ein.
- Wendet das Klebeband auf das Foto an und dreht es um, um ein Hinweis zu bekommen.
- Setzt nun die beiden Herzhälften in das Kistchen auf dem Bett ein und öffnet dieses so.
- Tipp: Setzt den Punkt mit den fünf Verbindungen in die Mitte der unteren Reihe und fangt so an.
- Beachtet das folgende Bild zur Lösung des Minispiels:
- Nehmt den Schlüssel heraus und öffnet damit die oberste Schublade der Kommode, um die Tasche mit Laptop herauszuholen.
Den Laptop zusammensetzen
- Öffnet alle Reißverschlüsse der Tasche und nehmt die Teile des Laptops heraus.
- Setzt den Laptop mit den Kabeln zusammen.
- Stellt den Laptop auf den Glastisch, und öffnet ihn.
- Klickt auf Susans Bild, damit sie das Passwort eingibt.
- Klickt jetzt auf das grüne Boogie Icon und klickt dann auf das Eingabefeld in der Mitte.
- Klickt euch durch die Einträge und schaut euch das Video zu den Vorkommnissen in Grönland an.
- Klickt nun rechts auf den Haken, um die nächste Zwischensequenz zu starten.
Grönland / Strom-Minispiel lösen
Susan ist also wieder auf der Erde, um von hier aus, die drohende Katastrophe in Grönland zu bekämpfen. Dabei trifft sie auch auf Sohnemann Jimmy, der nach anfänglich unterkühltem Auftreten dann doch seiner Mutter helfen will. Gemeinsam reisen sie nach Grönland.
- Nehmt die Sackkarre mit den Wasserflaschen aus dem Hubschrauber.
- Klickt in die Mitte des Bildschirms und startet das Minispiel.
- Um das Minispiel zu gewinnen, müsst ihr die verfügbaren Steckdosenadapter unserem Bild entsprechend anordnen:
- Geht nun rechts in den Container.
Unterkünfte
- Untersucht die großen Wasserflaschen.
- Nehmt euer Taschenmesser und wählt die Klinge aus.
- Nehmt nun eine der beiden Wasserflaschen an euch.
- Öffnet hinten rechts den Medizinschrank und nehmt das Abführmittel und den Verband an euch.
- Nehmt die Tasse vom Nachttisch hinter dem Feldbett weiter hinten und untersucht die Schublade.
- Klickt links auf den Tisch und stellt die Tasse darauf ab.
- Öffnet die verschlossene Tasse und nehmt den leeren Kessel (den Wasserkocher) an euch.
- Klickt rechts auf den Wasserspender und nehmt die leere Flasche heraus und tauscht diese durch eure große Wasserflasche aus.
- Stellt den Wasserkocher unter den Spender und füllt ihn so auf.
- Geht nun wieder zum Tisch.
- Lest die Notiz auf dem Tisch.
- Öffnet das Glas mit dem Kaffeepulver und füllt mit dem Löffel daneben etwas Kaffee in die Tasse.
- Mischt das Abführmittel ebenfalls in die Tasse.
- Stellt den Wasserkocher auf die entsprechende Platte und schaltet ihn ein.
- Nehmt Kekse aus der Schachtel und klickt noch einmal darauf, um sie zur Seite zu bewegen.
- Nehmt den freigelegten Zucker und schüttet diesen in die Tasse.
- Gießt nun das kochende Wasser ein und rührt mit dem Löffel um, um Kaffee zu erhalten.
- Nach der Zwischensequenz und nachdem der Agent das stille Örtchen aufsucht, öffnet ihr die Aktentasche hinten auf dem Nachttisch und nehmt die Grüne Schlüsselkarte heraus.
- Steckt auch den Kaffee wieder ein.
- Geht jetzt wieder zurück nach draußen.
Ins Hauptquartier eindringen
- Klickt auf die Tür links neben den Unterkünften.
- Wendet die grüne Schlüsselkarte auf das Schloss an.
- Gebt ein paar beliebige Zahlen ein und wendet dann den Kaffee an.
- Dank des Dampfs könnt ihr nun sehen, welche Tasten am häufigsten gedrückt wurden.
- Gebt den Zugangscode 681 ein und drückt die Türklinke, um die Tür zu öffnen.
- Tretet ein und untersucht den Tisch.
- Schaut euch nacheinander alle Dokumente an.
- Unter den letzten Dokumenten findet ihr die Blaue Schlüsselkarte, welche ihr einstecken müsst.
- Geht zurück und nähert euch hinten links dem Tresor.
- Wendet die Grüne Schlüsselkarte und drückt die Klinke, um ein Minispiel zu starten.
- Ihr müsst nun die Klangspuren entsprechend unseres Beispielbilds anordnen:
- Wendet erneut die Schlüsselkarte an, drückt die Klinke und nehmt den Runenstein.
Ins Archiv eindringen
- Wendet euch nun dem vergitterten Archiv zu.
- Nutzt die Blaue Schlüsselkarte, um die Tür zu öffnen und tretet ein.
- Ihr müsst nun alle 15 Gegenstände finden.
- Mittel links findet ihr eine steinerne Platte mit bunten Steinen darauf.
- Klickt darauf und schiebt das Papier daneben zur Seite, um den roten Stein freizulegen.
- Setzt den roten Stein ein.
- Nun müsst ihr sie so verschieben, dass das Schloss geknackt wird.
- In diesem Video zeigen wir euch eine Möglichkeit, wie ihr das Schloss knackt.
Rubin im Archiv finden.
- Lösung: blau – türkis – gelb – rot – türkis – gelb – grün – blau
- Drückt ihr die Steine in dieser Reihenfolge, öffnet sich die Platte und ihr könnt den Rubin herausnehmen.
- Klickt rechts auf den Tisch.
- Geht durch die Akten im gelben Ordner, bis ihr den Code 342 findet.
- Öffnet mit diesem Code die verschlossene Kiste und nehmt den Runenstein heraus.
- Geht nun wieder nach draußen.
Unfallstelle / Kran-Puzzle lösen
- Nähert euch draußen den weiter hinten gelegenen Aufzug.
- Nutzt die Blaue Schlüsselkarte, um ihn zu aktivieren und drückt den roten Knopf.
- Untersucht das Rad des zerquetschten Baggers links und nehmt den Schlüssel neben den Eisenstangen auf.
- Fahrt wieder nach oben und nähert euch der Fahrerkabine links vom Aufzug.
- Nutzt den Schlüssel, den ihr unten gefunden habt, und öffnet die Tür.
- Nehmt drinnen den Koffer mit dem Winkelschleifer an euch.
- Drückt jetzt den roten Knopf.
- Links neben der Fahrerkabine steht ein vereister Generator.
- Nutzt den Kaffee, um das Eis zum Schmelzen zu bringen.
- Wickelt jetzt den Verband um den Verschluss.
- Holt den Koffer mit dem Winkelschleifer heraus, öffnet ihn und setzt den Winkelschleifer zusammen.
- Fahrt nun wieder nach unten zur Unfallstelle.
- Geht zur gleichen Stelle, wo ihr den Schlüssel gefunden habt und wendet hier den Winkelschleifer an, um eine Eisenstange einzusammeln.
- Geht rechts zum grünen Container und stemmt die Tür mit der Eisenstange auf.
- Sammelt die Taschenlampe ein und schiebt die Kartons beiseite, bis ihr darunter den Kanister findet, den ihr ebenfalls einsteckt.
- Untersucht mittel rechts den Baggerarm.
- Nehmt euer Taschenmesser, um ein Stück vom Schlauch herauszuschneiden.
- Untersucht den roten Tank weiter hinten neben dem kaputten Bagger.
- Öffnet den Verschluss des Tanks und stellt den Kanister daneben.
- Öffnet den Verschluss des Kanisters.
- Führt den Schlauch in den Tank ein und interagiert mit dem Schlauch, damit Susan Benzin heraussaugt und diesen in den Kanister füllt.
- Fahrt wieder nach oben und geht links zum Generator.
- Schraubt den Verschluss ab und wendet den Benzinkanister darauf an, um den Generator mit Treibstoff zu versorgen.
- Geht zur Krankabine und drückt erneut den roten Knopf und anschließend auf den grünen Joystick, um das Minispiel zu starten, in welchem ihr einen Weg freimachen sollt.
- In unserem Video zeigen wir euch jeden einzelnen Schritt, den ihr vornehmen müsst, um den Weg in der Mitte freizumachen:
Lost Lands 7: Erlösung | Kran-Puzzle lösen
- Fahrt mit dem Aufzug nach unten.
- Links weiter hinten liegt im Boden der dritte Runenstein.
Höhle von Ul / Runenstein-Minispiel lösen
- Geht, nachdem ihr den Runenstein eingesammelt habt, weiter.
- Nutzt in der dunklen Höhle eure Taschenlampe, um für Licht zu sorgen.
- Klickt links auf die Wand mit dem vierten Runenstein.
- Brecht mit eurem Taschenmesser den Runenstein aus der Wand und lest das darunter versteckte Manuskript.
- Untersucht nun den Sockel unter dem Herzen von Drak Ul.
- Setzt die vier Runensteine ein.
- In einem Minispiel müsst ihr die Kraft der zusammengesetzten Steine freisetzen.
- Einen Hinweis erhaltet ihr, indem ihr in den rechten Teil der Höhle geht.
- Schaut euch oben rechts die Symbole an, welche jeweils für die Position eines der vier Runensteine stehen. Entsprechend dieser Anordnung müsst ihr sie drücken.
- Die Nummerierung auf unserem Bild hilft euch dabei:
- Drückt die Abfolge: 3 – 4 – 2 – 3 – 1 – 3
- Nehmt nun den Behälter mit den Partikeln der Leere und schüttet diese auf das Herz.
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